一、产品
01《漫威蜘蛛侠2》获年度游戏等9项提名
以“设计(Design),创新(Innovate),表达(Communicate),娱乐(Entertain)”为题的D.I.C.E.游戏大奖,是安德鲁·扎克(Andrew Zucker)于1992 年创办的针对前一年推出的游戏进行评选,并配合DICE高峰会活动举办颁奖典礼的全球游戏奖项。
本届D.I.C.E.游戏大奖入围名单中,以《漫威蜘蛛侠2》的9 项提名居冠,次之为《心灵杀手2》8 项、《博德之门之门3》7 项、《茧COCOON》6项与《萨尔达传说:王国之泪》5 项。而这5款游戏也都入围了最高荣誉的年度游戏奖。结果预定于2月15日的颁奖典礼上揭晓,颁奖全程将由其合作媒体IGN直播。
02 My Talking Angela 2 首届时尚大赛获奖设计已植入游戏中
Outfit7正式宣布了 My Talking Angela 2 时装设计大赛的获胜服装,获奖服装采用充满活力的粉色和霓虹绿组合并以花朵作为装饰,彰显了游戏特色与参赛用户的个性,玩家们现在可以从游戏衣柜中领取并着装。
本次官方举办的时装大赛收到了来自全球粉丝的2,400多份参赛作品,作品从精心绘制的杰作到粉丝亲手缝制的实物服装应有尽有。这类设计活动是海外轻度产品玩家们非常喜爱的一种运营和营销方式,如果你的产品也带有此类属性的话不妨大胆尝试。
03 Cooking Fever 联动TGI Fridays,将连锁餐厅带入游戏
Cooking Fever的玩家即将可以在游戏中体验到经营TGI Fridays的感受了,包括从厨具到室内装饰等上百种与其相关的品牌元素!TGI Fridays还将在游戏内提供各种迷你游戏和活动,Cooking Fever官方也预告今年下半年还有令玩家期待的相关促销与特别竞赛活动。
Cooking Fever 官方表示很珍惜这次向玩家们介绍一个在60多个国家或地区开展业务并深受人们喜爱的餐厅品牌的机会,与此同时,此次合作也将巩固Cooking Fever作为模拟游戏行业中佼佼者的地位,也会为烹饪主题游戏体验树立全新标准。
一款用心服务玩家的游戏、一家用心服务食客的餐厅,相信它们的合作一定会为跨界联动模式带来新的视角与惊喜的效果。
04 GTA 6 首支预告片已达成历史播放量第二高的成绩
由R星出品的 GTA 6 虽然距离正式发售或预售还有较长的时间,但截至当前,其在YouTube平台释出的首支预告片已正式超越《我的世界》首支预告片的播放量,总计播放量达到1.678亿次。这一成绩也再次验证了全球粉丝对 GTA 系列产品的热爱与期待。
值得一提的是,目前YouTube游戏预告片播放量排名第一位的是在2012年发布的《地铁跑酷》预告片,播放量共计3.615亿次。预计在此后进行游戏产品宣发时,作为“第一印象”的预告片或产品介绍影片也必将成为营销部门的重点关注环节了。
05 《巫师3》前游戏总监新工作室公开研发中新作
波兰游戏开发商Rebel Wolves于1月16日公开了研发中的新作 Dawnwalker 的首张游戏概念图。
Rebel Wolves创立于2022 年,由前CD Projekt Red游戏总监Konrad Tomaszkiewicz 所成立,工作室集结了《赛博朋克2077》的编剧、《巫师3》的艺术总监等优秀游戏创作者,并获得了网易游戏的投资。
不过本次研发团队尚未公布游戏实际内容与玩法等细节,更多可供业内人士与玩家评判的内容只能继续耐心等待其陆续揭晓。
06 果然是可爱又迷人的角色!与Hello Kitty一起勇闯《智龙迷城》
三丽鸥再次与热门益智游戏《智龙迷城》联动,此次全新活动将持续到1月29日。这已经是三丽鸥品牌与《智龙迷城》的第6次合作了,本次活动期间,玩家能够与Hello Kitty和其他许多可爱的三丽鸥角色成为朋友并肩作战,见证可爱角色的迷人魅力与实力。
还在担心不同类型风格的产品之间跨界合作的适配度吗?不妨回归游戏初心大胆尝试,为玩家带来有趣又有新意的联动活动吧。
07 Tennis Clash 将2024年澳大利亚网球公开赛植入游戏中
Wildlife Studios宣布网球竞技类手游 Tennis Clash 开启新的联动活动,让玩家可以在游戏中尽情体验2024年澳大利亚网球公开赛,包括久负盛名的罗德·拉沃尔球场以及各种主题专属道具。
澳大利亚网球协会创新主管Machar Reid表示,本次他们与 Tennis Clash 的合作吸引了大量球迷的关注,可以将澳大利亚网球公开赛的精神带入虚拟世界更是值得骄傲的事情。Machar Reid还表示 Tennis Clash 是世界上最有名的移动网球游戏之一,本次合作也同样有助于让全世界的游戏玩家更容易喜欢上网球这项运动并对此非常期待。
二、行业
01 2023年全球手游收入下降2%,但中国市场份额仍难撼动
根据Data.ai的新报告《2024年移动游戏状况》称,2023年全球手游消费支出达到1070 亿美元,该数字同比下降了 2%。中国玩家以376亿美元的支出在所有市场中领先,紧随其后的为美国市场的240亿美元。在下载量方面,中国市场数据依然最高,达到293.2亿次,其它国家或地区的下载量排名分别为印度(96.6 亿次)、巴西(46.2 亿次)、美国(45.5 亿次)和印尼(33.8 亿次)。
纵观与手游产业紧密相关的支出与下载两个数据,中国所占据的市场份额仍难撼动,不过不知在即将公布新政的2024年,以中美两国为代表的游戏产业数据是否会发生较大的变化。
02 海外游戏业务裁员潮2024年仍在继续
经历动荡的2023年后,许多游戏行业的从业人员们依然每天仍处在焦虑当中,因为目前在海外游戏行业的裁员潮还在持续,并且势头似乎比去年更加猛烈。仅仅与游戏营销和运营相关的Unity、Twitch、以及Discord三家公司就已涉及到了2000人以上的变动情况。其中Unity据爆料称将进行公司成立至今规模最大的一轮裁员,共计约1800人,并预计将在今年3月底前完成;游戏直播网站Twitch宣布将继2023年度的两轮大幅裁员后再继续裁减员工约500人;热门游戏聊天软件Discord的开发商也宣布将计划裁员总计约170人。
这些宣布即将裁员的公司都不约而同的提及了有关“盈利”方面的问题,由此可见在新的一年,这些企业和其员工所要面临的盈利压力将是他们当务之急需要解决的问题。
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