Twitch是亚马逊拥有的平台,可以实时直播玩游戏的游戏玩家,是其舞台上无可争议的冠军。它托管了所有视频游戏流的91%,这使YouTube和Facebook的竞争对手相形见war。在不到十年的时间里,Twitch已经成为互联网上最受欢迎的平台之一,在任何一天的任何特定时间为200万以上的观众提供服务。就像Netflix一样,它在大流行期间达到了新的高度,成为仅限于全球各地家庭的消费者的首选娱乐场所。现在,每月有700万流媒体播放自己的视频游戏,几乎是大流行开始之前的两倍。(Amazon不会发布Twitch收入。)
视频游戏流媒体借鉴了真人秀电视,电影和播客,但它本身就是一种媒介:互动,无脚本和混乱。它将大人物直接摆在他们的粉丝面前,从而在好莱坞和好莱坞之间建立了无与伦比的名人与消费者之间的关系。对于Z世代中的许多人来说,Twitch是新的电影院,除了他们的偶像不是莱昂纳多·迪卡普里奥或布拉德·皮特,而是十几岁的孩子和20多岁的孩子在他们的家中在Doritos上吃零食,而他们自己直播《使命召唤》或《堡垒之夜》。
随着流媒体变得越来越流行,Twitch(和亚马逊)将不得不抵御新的竞争,就像Netflix在电视上的方式一样。但就目前而言,它几乎垄断着越来越多的娱乐业,这是一个您会经常听到的名字。
我们现在都是游戏玩家
这种流行病对许多公司而言并不友好,但Twitch就是其中之一。去年,由于受到隔离的消费者在寻找可做的事情,实际上其所有收视率和参与度指标都在飞速增长。尽管2020年上半年许多职业体育运动停播,但Twitch仍然在那里,比以往任何时候都强大。
Twitch的崛起与全球电子游戏使用量的激增相吻合,甚至有可能得到提振。美国游戏销售在8月比2019年同月增长了37%,游戏开发商报告称在2020年实现了创纪录的利润,而在某些国家/地区,手机游戏的销售增长了50%之多。流行游戏变得越来越流行,而晦涩的游戏几乎在一夜之间成为现象。
Twitch是所有活动的中心枢纽-一站式商店,可学习新游戏,了解您喜欢的彩带和行业最新动态并参与全球社区。Twitch观众中约有三分之二居住在美国以外的国家/地区。Twitch上将近一半的频道是由用英语以外的其他语言播出的流媒体播放的。
按数字
360万:根据TwitchTracker的数据,截至撰写本文时,Twitch上的现场观众
136,561:撰写本文时,Twitch上的直播频道
2,865:在撰写本文时,游戏在Twitch上进行了流式传输
19亿:2020年12月在Twitch上观看的小时数
2670万:小时Twitch观众在过去30天里观看了飘带Félix“ xQc” Lengyel
1660万:Twitch用户关注了平台上关注最多的用户Tyler“ Ninja” Blevins的频道(在“今晚秀”中见下文)
9.7亿美元:2014年亚马逊收购Twitch的金额
150亿美元:Twitch的当前市值,据一些估计