
之所以这么多游戏厂商仍然前赴后继地奔向海外,也是在用努力换一个机会。只是在这个机会背后,仍需要相关的人员投入大量研发游戏本身以外的事情。选择YouTube推广,是增加自己的筹码,“推广”这块硬骨头总能啃下来的


作为一个拥有良好互联网基础设施的国家,社交媒体在韩国的覆盖面也非常广。据市场调研机构DMC传媒发布报告称,截至到2021年1月,韩国人的社交媒体使用率高达89.3%,达到世界平均水平(53.6%)的1.7倍
之所以这么多游戏厂商仍然前赴后继地奔向海外,也是在用努力换一个机会。只是在这个机会背后,仍需要相关的人员投入大量研发游戏本身以外的事情。选择YouTube推广,是增加自己的筹码,“推广”这块硬骨头总能啃下来的
作为一个拥有良好互联网基础设施的国家,社交媒体在韩国的覆盖面也非常广。据市场调研机构DMC传媒发布报告称,截至到2021年1月,韩国人的社交媒体使用率高达89.3%,达到世界平均水平(53.6%)的1.7倍