今年以来,全球游戏行业呈现稳定运行态势,Newzoo 估计2024年全球游戏市场的收入有望达到1893亿美元,全球玩家总数将超过33亿。其中,手游市场可能会复苏,而 PC 和主机游戏也将保持增长态势。作为游戏网红营销的三大主要平台(Instagram、TikTok、YouTube),2024年各层级的游戏类网红数量出现了怎样的变化?网红量级分布和类型分布又呈现怎样的趋势?2024年游戏网红营销还值得期待吗?专业海外网红营销云Nox聚星,凭借自身7500w+网红资源优势,抽样1w游戏网红数据进行统计分析,针对2024年上半年全球游戏市场推出《2024全球游戏网红数据洞察》,帮助出海游戏品牌洞察行业营销趋势,助力品牌获得更好营销效果。
01 全球游戏网红数量洞察
YouTube以54.21%的占比遥遥领先,是全球游戏网红营销的首选平台。品牌应该根据不同平台的特点制定多样化的内容策略,例如在YouTube上制作深度游戏分析和教程,在TikTok上发布游戏精彩瞬间,在Instagram上展示游戏截图和故事。
02 全球游戏网红量级分布
YouTube是培养顶级游戏网红的沃土,拥有最多的1M以上粉丝的精英型网红。品牌可以利用这一平台的成熟生态系统,与有广泛影响力的网红建立合作。同时,TikTok对于初创者和小型游戏网红非常友好,拥有大量10k-50k粉丝的网红,为品牌提供了吸引年轻受众和新兴市场的机会。
03 全球游戏网红类型分布
不同平台对游戏类型的偏好也提供了定制化营销的线索,例如TikTok适合快节奏的动作和手机游戏,而Instagram则适合视觉导向的动作和冒险游戏。品牌应利用这些数据洞察,制定针对性的营销策略,以实现在竞争激烈的市场中的突破。
04 全球游戏网红区域分布
出海游戏品牌在制定推广策略时需考虑地区差异,选择适合当地市场和受众的平台,了解目标区域的网红分布和受众偏好,以实现更有效的市场推广。
05 概括分析
根据Nox聚星提供的以上数据,游戏品牌和开发者在制定营销策略时应考虑以下几点:
- YouTube以54.21%的占比成为游戏品牌推广的首选平台,尤其适合深度内容创作;其次,TikTok以其10k-50k粉丝区间的游戏网红数量,成为吸引年轻受众的有力平台;再者,Instagram虽在精英网红数量上较少,但适合视觉内容展示,品牌可结合时尚元素创新游戏内容。
- 北美地区TikTok占优势,而在欧洲、亚太、东南亚和拉美,YouTube更受欢迎,游戏品牌需针对不同区域制定不同的推广策略。
- SLG和动作类游戏因其KOL数量多而具有较大市场潜力,而RPG和休闲类游戏则为游戏商家提供创新和差异化的机会。
此外,游戏品牌和开发者还应利用Nox聚星的数据分析工具,进行市场趋势监控和竞品分析以及网红营销推广;同时考虑多语言内容制作以覆盖更广的用户群体,最终通过技术提升营销效率和效果,占领市场。