一、产品
01 由田畑端领军工作室曝光新作 SHALLAH
由田畑端成立的开发工作室JP Games近日曝光新研发中专案SHALLAH(暂称),将融合《一千零一夜》的要素,描述一段人与神的爱情故事。田畑端表示:“我们已经开始开发SHALLAH(暂称)这款作品,我将作为游戏制作人参与开发和业务方面的事务。游戏详情将待更加完整之后正式公布,这将是JP Games的首款大型游戏。”
本作由JP Games与一间人工智能开发和硬件销售公司Quantum Solutions合作打造;JP Games负责整体的策划与开发工作,而Quantum Solutions将拥有作品IP,并将提供一切必要的费用。
02《新世纪福音战士》将与《幻塔》展开联动合作
《幻塔》宣布将举办2024年的首次合作活动,将与90年代的知名动漫《新世纪福音战士》开展联动合作,把动漫中的角色引入到游戏中。
据发行商Level Infinite和开发商Hotta Studio透露,新的合作活动将于2024年上半年推出。活动期间,玩家将有机会获得《新世纪福音战士》中的角色绫波丽、碇真司和苍龙明日香,还将遇到动漫中的经典机甲,包括 EVA-00、EVA-01和EVA-02。
03《魔灵召唤》与《巫师3》的联动活动已正式上线
Com2uS于近日正式上线了《魔灵召唤》的大型联动活动,玩家可以参加持续到4 月1日的《巫师3》联动活动,能够召唤到最知名的系列角色们,例如深受玩家喜爱的主角利维亚的杰洛特、他的养女即极其强大的战士希里,当然还有迷人的女巫叶妮芙,当然,特莉丝也会加入其中在玩家们的面前出现。
不仅如此,深受粉丝喜爱的纸牌游戏——还是应该说《巫师3》的“核心玩法”——昆特牌也将登陆《魔灵召唤》,相信深谙此道的玩家们已经等不及“来一场”了。,时长04:02
04Dumb Ways to Die 正在举办一场特别的情人节活动
PlaySide Studios正式宣布了 Dumb Ways to Die 关于庆祝情人节的暖心更新内容,这款搞笑游戏中相思成疾的豆子已经准备迫不及待了,玩家所要做的就是引导和帮助它们度过情人节这一疯狂时光。,时长00:29
活动将丘比特和他的箭引入了游戏,他准备用箭攻击豆子们,以实现“愚蠢的死法“这一主题。本次活动共有6款可爱的小游戏可供选择,每一款都需要玩家们完成关于爱的独特任务。
和我们熟知的一样,本次官方YouTube频道也准备了一个爆笑的情人节小故事,将于情人节当日正式公开。熟悉的旋律再次响起,新的“愚蠢死法”也再度到来,这次是否也能继续让玩家和粉丝们会心一笑呢?
05一款将行走游戏化的角色扮演游戏 WalkScape 现正内测中
WalkScape是一款受 RuneScape 启发的角色扮演游戏,旨在将步行这一行为游戏化并且无需使用GPS即可游玩。在今年的1月18日,WalkScape 已经进入了内测阶段,参与内测的人们可以走上街头,通过每日步数完成各种任务。
截至目前,内测版本已有10,000人注册,这使得游戏在正式发布之前拥有了适于优化的玩家基础。目前官方的计划是在2024年的年底前进行公开测试。行走与步数,在 WalkScape 中实现了具象化与结果化的有效呈现,相信会让许多热爱出行、步行、或是角色扮演游戏的受众拥有一次不同以往的有趣体验。
06来尝试 The Forever Labyrinth 这款极具艺术魅力的网页游戏吧
Inkle近期正式发布了其最新作品 The Forever Labyrinth 。这是一款与Google Arts & Culture合作开发的免费浏览器网页游戏。在游戏中玩家需要帮助名为Sheldrake的教授进行逃脱,并与来自世界各地的艺术和历史相互碰撞,体验一场创造惊心动魄的旅程。
游戏中充满了晚期人类的绘画和艺术品,也会有除了教授之外的NPC被困在迷宫当中,同时这个迷宫里隐藏着许多秘密等待玩家揭开。
从玩法上来说,游戏是一款叙事性的Roguelike冒险游戏,一局游戏只需要大约 20 分钟,但可重玩性巨大,并且游戏涵盖了从古埃及到现代摄影的种类丰富的艺术内容。Google于Inkle也期待能因为这款游戏让玩家踏上艺术之旅,并以全新的方式发现和喜爱上艺术。,时长01:03
二、行业
01 Among Us 游戏团队曝光首张动画画面
继去年宣布将制作 Among Us 动画系列后,游戏开发团队Innersloth于2月1日在官方推特曝光了首张动画作品画面。画面场景为宴会厅内,看似原本正在举行一场披萨派对,然而现场却没有人,布条更染上了血、盖住了原本的字,蓝字变成了WE’RE DEAD。
2023年6月,国外报导指出哥伦比亚广播公司电视制作室(CBS Studios)将负责制作此动画系列。
02微软游戏部门营收超71亿美元
微软于近期发布了2023年第二季度财报,据财报数据显示,微软第二季度的收入为620亿美元,净利润为219亿美元,收入增长18%,净利润增长33%,这也是微软首次公布其收购动视暴雪带来的额外收入。具体来看,其游戏收入同比增长49%,Xbox内容和服务收入同比增长61%,Xbox 硬件收入同比增长3%。游戏部门营收升至71.1亿美元,超过Windows部门的52.6亿美元,现已成为微软第三大业务部门。
在本周早些时候,微软也和广大玩家及用户进行了预告,预计会在即将举办的发布会上重点说明未来游戏业务的规划与发展趋势。微软游戏业务的再次复兴并重回“三国争霸”时代?暂且让我们打个问号并期待2024年的发展与变化吧。
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