近年全球卡牌对战手游收入表现持续增加,该赛道的吸金潜力仍然值得挖掘。其中,亚太地区也是卡牌RPG手游竞争最激烈的地区,每年保持稳定增长。日本该品类手游玩家在市场中的占比和付费率虽然不高,但每人年均游戏消费却远高于其他国家。
飞书深诺专业创意团队CreativeWoo将通过系列文章带你深入了解日本市场及玩家偏好,并结合本地化创意打造叫好又叫座的素材,上篇分享中聚焦出海日本中不可忽视的独特文化和审美,下篇将总结4类创意方向,及具体的内容参考助力RPG品类打造精准素材,实现高效转化。
RPG游戏4类创意方向解析
角色展示方向高品质视觉效果及互动,展示游戏角色相关信息,通过强调美术特色或包装来吸睛。由于日本卡牌RPG的题材多面向二次元用户,而这批玩家也受日本长久的动漫作品影响,因此对游戏的世界观塑造、美术表现、人物设定等也有比较高的要求。
- 数值&大招动画/选角
这是比较基本的展示方式,主要突出原素材角色的画风和美术特色,以及角色信息,宣传为主。可以采用吸睛的主题包装,比如通缉令、摄像视角,还有融合三消互动展示立绘的方式,借势休闲品类的玩法和热度。
- 3D/剧情包装
通过3D或剧情包装角色展示,进一步提升品质感,且角色展示融入剧情沉浸感强。案例中这个3D重构的托盘翻转素材,吸睛度非常高,展现出的动态效果和品质感也很优秀,这种素材类型我们制作过不少,都能获得不错的成效。
- 社媒互动
社媒互动环节强调社交属性,增加交互体验,拉近与用户的联系,同时能借势社媒平台热度,这也是二次元题材热度比较高的素材方向。
玩法包装方向通过伪玩法、战斗、剧情包装,提升视觉上的可玩性和丰富度,也容易发散更多创意点。
- 伪玩法包装
由原生玩法进行创意发散,包装更有吸睛度的玩法内容。伪玩法包装也是卡牌类RPG素材常用且效果比较好的类型,一是能蹭一些热门小游戏的热度,还有就是表现力更直观,我们可以尝试解谜类的小游戏包装,或者是互动性强的休闲玩法。
- 战斗包装
对于战斗包装,如果是像nikke这种战斗画面比较有特色的——背身射击抖臀效果,这种可以着重强调整个战斗过程,突出其卖点;若是倾向横版对战风格,可以包装横版闯关的模式,通过角色升级逆转局面等等。
- 剧情包装
根据产品风格和题材,制作相应的剧情内容,包装玩法目的。其实就是在关卡战斗中,加入原创剧情。比如路遇Boss或者其他角色,弹出抉择按钮,救他or击杀,选择不同的按钮会有不同结局,甚至《魔镜物语》也会把童话故事情节包装进去,改编成黑童话,起到趣味效果。
抽卡×GACHA迎合游戏主题,为抽卡/翻牌/角色展示进一步包装,比如开奖券的形式或者扭蛋机形式;为了体现日本地区GACHA的乐趣,也会通过本地化模特或COS形象的真人口播素材来体现表现力和感染力。
真人实拍方向
通过真人实拍内容,强调真实性,提升吸睛效果,以直白和夸张的演绎,激发用户兴趣和关注度。
- 真人试玩+实机画面
高效多变的实拍呈现方式,在真人实拍中相对低成本,但可灵活运用,可包装实机内容、福利/玩法宣传,迎合本地化等等。真人试玩可以从主播自身的情绪表达,以及肢体动作表现出感染力,在日本地区还能尝试综艺直播的形式,多人互动PK,展现试玩内容。
- 真人COS
真人COS一般有两种方向,一种更像是自发的日常COS装扮,表现出自己对游戏角色的喜爱,衔接常规的试玩场景;另一种是比较专业的COS模仿,衔接角色大招动画特效,主打视觉吸引力。
- 情景剧演绎
融合日常生活,将游戏等级、角色强弱等包装到真人剧情中,强调真实体验感,内容延展更多样。一种方向是体现等级对抗,通过生活中的普遍场景,由游戏等级来比拼高低,比如排队——等级高角色强者能插队、见家长——以游戏等级让对象父母刮目相看、家庭琐事——夫妻通过游戏等级来决定谁做家务,这些情景都贴近生活,更能让用户产生共鸣。还有就是福利展示方向,比如高热度的粉丝控诉开场,官方打假强调正版获取福利,虽然剧情略显俗套,但这种直白的呈现方式用户兴趣度很高。
比较常规且能针对日本本地化的素材创意方向就是这四大类,在具体针对某个产品进行创意输出的时候,还需要根据产品的卖点特色发散差异化创意方向,以此达到优势最大化,获得更好的投放效果。
“好”创意更有助于让企业在激烈的市场竞争中脱颖而出,然而海外市场受文化、经济、受众喜好等众多因素影响,出海去也往往需要投入大量的精力进行方向探索、投放测试等前期工作。CreativeWoo从全球本地化创意出发,凭借多年行业经验值与AI工具,从本地市场调研、竞品广告表现、历史创意数据出发,为企业提供全面的创意诊断,搭建出海营销创意体系,助力企业打造更精准的出海创意,摆脱低效素材困扰。